In "Pokémon Quest" musst Du Pokémon nicht fangen, sondern sie anlocken, indem Du ihnen leckere Gerichte kochst. Unterschiedliche Rezepte locken dabei unterschiedliche Monster an. Welche Zutaten Du für welches Essen brauchst, erklärt Dir das Game für Nintendo Switch und Mobilgeräte aber nicht. Wir schon!
- Kochen in "Pokémon Quest" – so wird's gemacht
- Alle Rezepte im Überblick
- Zutaten und ihre Eigenschaften im Überblick
- Kochtöpfe freischalten, stärkere Pokémon anlocken
Kochen in "Pokémon Quest" – so wird's gemacht
In Deiner Basis steht in "Pokémon Quest" von Anfang an ein großer Kochtopf, in dem Du aus gefundenen Zutaten Essen kochen kannst. Fünf Zutaten ergeben ein Gericht, das gekocht wird, während Du Erkundungs-Missionen spielst – nach einer bestimmten Anzahl gespielter Erkundungen (von zwei bis fünf, je nach Wertigkeit der verwendeten Zutaten) ist das Essen fertig, der Kochtopf öffnet sich und ein neues Pokémon schließt sich Dir an.
Welches Monster Du anlockst, wird durch eine Reihe von Eigenschaften der verwendeten Zutaten bestimmt: Manche Gerichte locken Pokémon einer bestimmten Farbe an, andere holen Monster eines bestimmten Typs oder einer bestimmten Seltenheit in Deine Basis. Insgesamt gibt es 18 Gerichte, deren Rezepte Du freischaltest, indem Du sie kochst. Üblicherweise musst Du in "Pokémon Quest" ausprobieren, welches Rezept Du für welche Zutaten-Kombination bekommst. Unten zeigen wir Dir aber alle Rezepte im Überblick.
Die Mengenangaben in "Pokémon Quest" sind relativ ungenau – Du bekommst lediglich Aussagen wie "Viele süße und ein paar graue Zutaten" oder "Hauptsächlich Pilze und viele weiche Zutaten". In diesen Beschreibungen ist die Zutatenmenge allerdings versteckt:
- "Ein paar": 2 Zutaten
- "Viele": 3 Zutaten
- "Hauptsächlich": 4 Zutaten
"Pokémon Quest": Alle Rezepte im Überblick
Gericht | Rezept/Wirkung |
Kubo-Suppe |
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Roter Kubo-Eintopf |
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Blauer Kubo-Saft |
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Gelbes Kubo-Curry |
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Weißer Kubo-Auflauf |
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Kubo-Wasserbrei |
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Kubo-Seidencrêpe |
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Kubo-Schleimbrühe |
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Kubo-Lehmbouillon |
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Kubo-Vitalsmoothie |
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Kubo-Honigfondue |
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Kubo-Mentalgeschnetzeltes |
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Kubo-Felsengulasch |
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Kubo-Windgratin |
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Kubo-Feuerboullabaise |
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Kubo-Britzelrisotto |
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Kubo-Muskelmilchkaffee |
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Kubo-Legendensuppe |
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Zutaten und ihre Eigenschaften im Überblick

Deine Gerichte stellst Du aus acht Standard-Zutaten und zwei Sonder-Zutaten zusammen, die über verschiedene Eigenschaften (Farbe, Größe, Härte, Typ, Wertigkeit) verfügen. Aus diesen Eigenschaften ergibt sich nach obiger Tabelle, welches Gericht gekocht wird. Dabei gilt: Je mehr wertvolle Zutaten Du verwendest, desto höher ist die Wertigkeit Deines Gerichts und desto seltener ist das angelockte Pokémon der jeweiligen Farbe oder des jeweiligen Typs.
- Minipilz: Rot, klein, weich, Pilz
- Morbbeere: Blau, klein, weich, süß
- Aprikoko: Gelb, klein, hart, Pflanze
- Fossil: Grau, klein, hart, Mineral
- Großwurzel: Rot, weich, Pflanze, wertvoll
- Eisbrocken: Blau, hart, Mineral, wertvoll
- Honig: Gelb, weich, süß, wertvoll
- Duftpilz: Grau, weich, Pilz, wertvoll
- Regenbogenmaterial (Sonderzutat): Ein "Joker", der jede andere Zutat ersetzen kann, sehr wertvoll
- Wundermuschel (Sonderzutat): Besondere Zutat, wird für die Kubo-Legendensuppe gebraucht
Kochtöpfe freischalten, stärkere Pokémon anlocken

Je länger Du spielst und je weiter Du in "Pokémon Quest" kommst, desto bessere Kochtöpfe schaltest Du frei. In besseren Kochtöpfen musst Du mehr Zutaten aufwenden, dafür haben die angelockten Pokémon aber einen höheren Level. Es gibt insgesamt vier verschiedene Kochtöpfe:
- Normaler Kochtopf: Von Anfang an in Deiner Basis, verbraucht 3 Einheiten von jeder Zutat pro Gericht, lockt Pokémon ab Level 1 an
- Bronzener Kochtopf: Verfügbar nach Abschluss des Zickzackflusses, verbraucht 10 Einheiten von jeder Zutat pro Gericht, lockt Pokémon ab Level 16 an
- Silberner Kochtopf: Verfügbar nach Abschluss der Nadelebene, verbraucht 15 Einheiten von jeder Zutat pro Gericht, lockt Pokémon ab Level 36 an
- Goldener Kochtopf: Verfügbar nach Abschluss der Randhöhle, verbraucht 20 Einheiten von jeder Zutat pro Gericht, lockt Pokémon ab Level 70 an