Reden wir über Gewalt in Videospielen – aber nicht so, wie Du denkst

Wird auch "Assassin's Creed: Odyssey" wieder einen Museumsmodus erhalten? Wir hoffen darauf.
Wird auch "Assassin's Creed: Odyssey" wieder einen Museumsmodus erhalten? Wir hoffen darauf. Bild: © Ubisoft 2018

Die E3 2018 war wieder ein Fest für Fans riesiger, wunderschöner Spielwelten: Ob "Metro: Exodus", "Assassin's Creed: Odyssey", "Rage 2" oder "Fallout 76" – ich freue mich jetzt schon auf ausladende Spaziergänge in prachtvollen Landschaften. Das einzige Problem: Immer will mich dabei irgendwas umbringen. Geht das nicht anders?

Es ist mal wieder Zeit, über Gewalt in Videospielen zu reden. Nein, nicht darüber, ob sie zu krass, zu realistisch dargestellt wird, aggressiv macht und die Jugend verdirbt. Sondern darüber, warum man sie nicht einfach auf Wunsch abschalten kann. Klingt absurd? Lass es mich erklären.

Ja, die Welt von "Metro: Exodus" steht am Rande des Ruins – aber sie ist auch richtig, richtig schön. fullscreen
Ja, die Welt von "Metro: Exodus" steht am Rande des Ruins – aber sie ist auch richtig, richtig schön. Bild: © Deep Silver 2017

Als Microsoft bei seiner E3-Pressekonferenz einen neuen Trailer zu "Metro: Exodus" gezeigt hat, war ich hin und weg – wieder einmal. Die verschneite Postapokalypse, die die Entwickler erschaffen haben, war schon in den verschiedenen Vorab-Eindrücken ein echter Augenschmaus.

Die Dampflok, die in der Ödnis als mobile Basis dient, sieht einfach nur fantastisch aus. Und dieser Weitblick! Wäre ich Landschaftsfotograf, ich würde am liebsten mitten in der virtuellen Tundra mein Zelt aufschlagen – in 4K und HDR erst recht.

Die alte Leier: Töten oder getötet werden

Und dann, ungefähr bei der Hälfte des neuen Trailers, kommt die Wende: Mutierte Zombies springen aus dunklen Tunneln, bewaffnete Angreifer feuern aus allen Rohren, ein Riesenhai greift das Ruderboot des Spielers an. Das ist der Moment, an dem ich innerlich mit den Schultern zucke und ein großer Teil der Faszination von mir abfällt: Ist halt doch ein Shooter.

So schön die Landschaft auch ist, letztlich läuft alles nur auf eines hinaus: Alles, was in der Spielwelt herumläuft, töten, bevor es mich tötet.
Das virtuelle Montana in "Far Cry 5" ist ein Augenschmaus, aber ständig will mir hier jemand an den Kragen. fullscreen
Das virtuelle Montana in "Far Cry 5" ist ein Augenschmaus, aber ständig will mir hier jemand an die Gurgel. Bild: © Screenshot Far Cry 5/TURN ON 2018

"Metro: Exodus" ist dabei kein Einzelfall: In immer mehr neu vorgestellten Open-World-Spielen beobachte ich, dass mich der erste Eindruck völlig fesselt – um dann gähnender Langeweile zu weichen, wenn das Geballer losgeht.

Bei "Far Cry 5" war das schon so, bei den neuen Trailern zu "Rage 2" und dem VR-Abenteuer "Stormland" auch. Bei letzterem Game war ich regelrecht enttäuscht, als der Roboter, in dessen Blech-Haut ich gerade noch durch eine fast meditative Einsamkeit streifte, plötzlich eine Waffe zückte und draufhielt.

Kämpfen? Ne danke, ich schau mich nur um

Ich möchte hier gar nicht philosophisch debattieren, was es über uns als Spezies aussagt, wenn uns für eine unter enormem technischen Aufwand entstandenen, idyllischen Kunstwelt kein anderer Verwendungszweck einfällt, als sie mit effektvoll zerplatzenden Zielscheiben zu bevölkern.

Ich habe auch nichts gegen zünftiges Geballer in Games einzuwenden und gönne allen den Spaß daran – meinetwegen auch in maximal blutig. Mittlerweile wünsche ich mir für viele neue Open-World-Spiele aber, ich wäre auf Wunsch einfach mal nicht der Held, sondern nur Tourist.

Ich freue mich auf wilde Feuergefechte in "Rage 2" – aber eigentlich würde ich die Spielwelt auch gern ungestört erkunden können. fullscreen
Ich freue mich auf wilde Feuergefechte in "Rage 2" – aber eigentlich würde ich die Spielwelt auch gern ungestört erkunden können. Bild: © Bethesda Softworks 2018
Ein "Touri-Modus" wäre die Lösung. Er könnte etwas so Banales sein wie ein Knopf im Optionsmenü, mit dem sich alle mutierten Spinnen, alle Zombies und alle sonstigen Aggressoren in friedliche Bewohner eines digitalen Wildnis-Reservats verwandeln.
Ich würde sogar ein bisschen was extra zahlen für die Chance, in aller Ruhe umherstreifen zu können und die beeindruckende Atmosphäre aktueller Open-World-Titel genießen zu können, ohne ständig von irgendetwas angefallen zu werden und zur Waffe greifen zu müssen. Beispiel: ein Touristen-DLC.

"Assassin's Creed: Origins" zeigt, wie schön Actionspiele ohne Gewalt sein können

Dass sich aus einer solchen gewaltfreien Herangehensweise an ein Actionspiel schöne Inhalte schaffen lassen, hat Ubisoft zuletzt mit dem kampffreien Museumsmodus von "Assassin's Creed: Origins" bewiesen. Klar, bei dem stand das spielerische Lernen über das Leben im Alten Ägypten im Vordergrund – aber der Schauwert der schicken Spielwelt kommt direkt an zweiter Stelle. Warum sollte das nicht auch mit einer vollkommen fiktiven Welt funktionieren?

Im "Discovery"-Modus von "Assassin's Creed: Origins" steht mir die Spielwelt offen, ohne dass ich um mein virtuelles Leben fürchten muss. fullscreen
Im "Discovery"-Modus von "Assassin's Creed: Origins" steht mir die Spielwelt offen, ohne dass ich um mein virtuelles Leben fürchten muss. Bild: © Ubisoft 2018

Sightseeing in Videospielen ist gefragt

Ich bin mit meinem Wunsch-Feature auch gar nicht alleine. Es gibt zum Beispiel eine ganze Modding-Community, die sich den "Game Tourism" auf die Fahnen geschrieben hat.

Das Weltraum-Survival-Game "Adrift" bekam schon 2016 einen Entspannungsmodus, der die Spieler bereits geschaffte Level noch einmal mit unendlichem Sauerstoffvorrat spielen lässt, damit sie den herrlichen Blick besser genießen können.

Es gibt Fotowettbewerbe für die schönsten Landschaftsaufnahmen aus Videospielen. Ich kenne Menschen, die ihren Florenz-Urlaub mit "Assassin's Creed 2" geplant haben – und sogar einen Gamer, der "World of Warcraft" nur spielt, um sich, beschützt von High-Level-Spielern, die schicke Landschaft in Endgame-Gebieten anzusehen.

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Auch für das kommende "Assassin's Creed: Odyssey" ist hoffentlich wieder ein Museumsmodus geplant. Bild: © Ubisoft 2018

Ein stressfreier Wandermodus wäre also eine schöne Anerkennung dieser etwas anderen Art, Games zu genießen. Klar, er würde nicht gerade spannendes Gameplay bieten – schließlich werden Open-World-Shooter als Shooter und nicht als "Walking Simulator" designt.

Aber es geht ja auch nicht darum, einen alternativen Weg zum Durchspielen eines Games zu erfinden. Sondern um die Möglichkeit, die Schönheit einer Open-World eine Zeitlang in Ruhe zu genießen, ohne von ihren Hässlichkeiten und Herausforderungen gestört werden zu können.

Und wem das alles dann zu langweilig wird, der kann den Touri-Modus ja einfach wieder abschalten.

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