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"FIFA 18": Keine Demo für Nintendo Switch – das ist der Grund

"FIFA 18" nutzt auf der Nintendo Switch eine andere Engine.
"FIFA 18" nutzt auf der Nintendo Switch eine andere Engine. (©Electronic Arts 2017)

Es gibt zwar eine Demo von "FIFA 18" für viele Plattformen, aber keine für die Nintendo Switch. Besitzer der neuen Nintendo-Konsole müssen bis zum Release des Titels am 29. September warten, bevor sie das Game spielen können. Der Grund: Die Switch-Version musste extra programmiert werden.

Normalerweise läuft "FIFA 18" mit der vom EA-Studio DICE entwickelten Frostbite-Engine. Und obwohl die Nintendo Switch mit der Frostbite-Engine umgehen kann, hat man sich dort entschlossen, eine eigene Engine basierend auf "FIFA 16" zu entwickeln. Tests hätten ergeben, dass man die Switch-Version von "FIFA 18" stark hätte beschneiden müssen, damit das Spiel wirklich funktioniert, schreibt Dream Team FC.

"FIFA 18" für die Nintendo Switch soll auf eigenen Füßen stehen können

Andrei Lazarescu ist Teamleiter des Studios in Bukarest, wo an der Switch-Ausgabe von "FIFA 18" programmiert wird. "Wir wollten wirklich gerne mit Frostbite arbeiten", so Lazarescu, "aber es geht einfach nicht, ohne wirklich die ganze Engine zu nutzen. Wenn wir aber das tun, dann würden wir am Ende eine kleinere und qualitativ schlechtere Version der PS4- und Xbox One-Varianten bekommen. Wir wollen, dass diese Version ein "FIFA" wird, das auf eigenen Füßen stehen kann." Deshalb war dann aber keine Zeit mehr, um – wie für die anderen Plattformen – noch eine Demo zu erstellen.

1080p und 60 FPS im Dock-Modus

Befürchtungen, dass "FIFA 18" ohne Frostbite nicht gut aussehen könnte, weist Lazarescu zurück und verspricht, dass die Switch-Version weitaus besser aussehen soll als die Varianten des Fußball-Games für Xbox 360 und die PS3 . "Wer seine Switch an einen Fernseher anschließt, bekommt 1080p-HD-Qualität und 60 Vollbilder pro Sekunde. Die Konsolen der dritten Generation wie PS3 oder Xbox 360 haben das niemals gekonnt." Außerdem benutzt "FIFA 18" auf der Nintendo Switch eine Bilddarstellung, die auf physikalischen Gesetzmäßigkeiten basiert. Auch das konnten die Konsolen der Vorgängergeneration nicht.

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