"God of War": Spielzeit angekündigt – deutlich länger als zuvor

In "God of War" verbringen wir deutlich mehr Zeit mit Kratos als zuvor.
In "God of War" verbringen wir deutlich mehr Zeit mit Kratos als zuvor. (©Sony Computer Entertainment Europe 2017)
Meru Klee Bezeichnet Games als 'durchgespielt' sobald er die Kampagne durch hat – auch "Black Ops 4".

Der kommende Toptitel "God of War" soll auf der PS4 so manches anders machen als die Vorgänger der Reihe. Auf der PSX 2017 äußerte sich Game-Director Cory Barlog nun auch zur Spieldauer – diese soll deutlich länger werden als zuvor.

Trotz des großen Drucks, der vor dem Release von "God of War" im Frühjahr 2018 auf den Entwicklern von SCE Santa Monica lasten muss, zeigte sich Cory Barlog auf der PSX 2017 äußerst entspannt. Zwar präsentierte er dort keinerlei neue Bilder aus "God of War", kommentierte aber bereits bekannte Spielszenen und gab Hintergrundwissen preis. Demnach wird die Spieldauer des Action-Adventures etwa 25 bis 35 Stunden betragen – deutlich mehr als die vorangegangenen Teile, die sich etwa bei maximal 10 Stunden einpendelten.

"God of War": Lange Spieldauer für ein Action-Adventure

Das mag im Vergleich zu vielen aktuellen Top-Games nach nicht all zu viel Zeit klingen – allerdings handelt es sich bei "God of War" um ein traditionelles Singleplayer-Adventure ohne Open-World und ohne Spiele-als-Service-Ansatz. Titel dieser Art versuchen, den Kunden teils monatelang zu beschäftigen, anstatt eine in sich geschlossene Story um einen starken Hauptcharakter zu erzählen. Trotz aller Innovation soll "God of War" hier also offenbar seinem ursprünglichen Grundprinzip treu bleiben.

Doppelt so lang wie "Uncharted 4 – A Thief's End"

Für eine Einzelspieler-Kampagne ist die nun beschriebene Spieldauer dabei vergleichsweise hoch: Die, ebenfalls PS4-exklusive, Adventure-Referenz "Uncharted 4 – A Thief's End" bietet etwa 14 Stunden Spielzeit. "God of War" wird also etwa doppelt so lang und muss sich auch bemühen, die Spieler entsprechend bei der Stange zu halten. Laut Barlog war die Länge des Spiels ursprünglich deutlich kürzer vorgesehen und wuchs dann "aus Versehen" stark an.

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