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In "Control" gibt es zwar nur eine Waffe, aber die hat es in sich

Jesse Faden, die Heldin des kommenden Actionspiels "Control", muss bei ihrer Mission mit nur einer Waffe auskommen. Zum Glück kann sich das Schießeisen aber in insgesamt fünf verschiedene Waffentypen verwandeln. Wie das aussieht und was die Wumme alles drauf hat, zeigt ein neues Video.

Das neue Video von IGN zeigt Gameplay, in dem alle Modi der Waffe etwas näher beleuchtet werden. Dabei wird schnell klar, dass Jesse auch gar nicht mehr als einen Schießprügel benötigt, denn das Ding ist verdammt vielseitig. Von Halbautomatik über Schrotflinte bis zum Raketenwerfer sind nämlich alle wichtigen Schießeisen mit drin.

Eine Waffe, fünf Modi

Der Standardmodus der Waffe nennt sich "Grip". In diesem Modus funktioniert sie wie eine halbautomatische Pistole. Ein Knopfdruck gibt also exakt einen Schuss ab, der moderaten Schaden zufügt. Der typische Allrounder, wie man ihn aus den meisten Shootern kennt. Der Modus "Spin" ist da schon eine Ecke interessanter. Hier erinnert das Aussehen der Waffe sehr an eine Gatling Gun und sie schießt auch mindestens genau so schnell. Ein Druck auf den Abzug leert das Magazin in nur wenigen Sekunden.

"Shatter" eignet sich besonders, um gepanzerte Gegner auszuschalten. Vom Typ erinnert dieser Modus an die klassische Schrotflinte: hoher Schaden, aber auch große Streuung. Optimales Einsatzgebiet ist somit der Nahkampf. Der Modus "Pierce" scheint am ehesten einer Railgun zu ähneln. Im Video wird besonders die Durchschlagskraft dieses Typs hervorgehoben. Dort durchdringt ein aufgeladener Schuss mehrere Bildschirme wie Butter. Perfekt, um die Lebens anzeigen der Gegner schnell zu reduzieren, aber das Aufladen benötigt Zeit.

Wer hingegen eher ein Freund von explosiven Waffen ist, der wird mit "Charge" seinen Spaß haben. In diesem Modus verschießt die Waffe nämlich gleichzeitig bis zu drei Raketen, die beim Aufprall explodieren.

Release
"Control" erscheint am 27. August 2019 für PS4, Xbox One und PC.

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